Blog PC Gamer: guías, reseñas y hardware

Twitch vs YouTube vs Kick: la guerra del streaming

Si hoy empiezas a crear contenido, no estás eligiendo “una app”: estás eligiendo algoritmo, cultura, monetización y tipo de audiencia. Y eso decide si creces… o si terminas hablándole a tu perro (que igual te apoya, pero no se suscribe). La situación actual de cada plataforma Twitch: el rey del “live” con comunidad… y competencia …

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Esports mainstream y en el bolsillo

Los esports ya no son “esa cosa rara de internet”: hoy compiten por atención con deportes tradicionales, conciertos y hasta series… y la parte más brutal es esta: una buena porción del boom está pasando en el bolsillo. El móvil no es el “plan B”: es primera división. Mainstream: ya no gana “el que grita …

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El gamer ya no es un adolescente: perfil demográfico en 2026

Durante años nos vendieron el estereotipo del “gamer”: adolescente, sin responsabilidades y con demasiado tiempo libre. En 2026 ese personaje existe… pero ya no representa a la mayoría. Hoy el gaming es multigeneracional, más equilibrado por género, y con una realidad incómoda para el marketing viejo: el jugador promedio trabaja, paga cuentas y decide compras …

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Gráficos next-gen: del fotorrealismo al rendimiento (2026)

Hoy el “next-gen” ya no es solo más polígonos: es una guerra de tres frentes —iluminación realista (ray/path tracing), renderizado asistido por IA (upscaling + frame gen) y motores que no te rompan el framerate. En este artículo te explico qué está empujando el fotorrealismo en 2026 y cómo no pagar la factura en FPS. …

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Tras la polémica de Unity, el auge de motores alternativos: por qué 2026 se siente como “la gran diversificación”

En 2023 Unity tocó un nervio: intentó cambiar el trato con los devs a mitad del juego (la famosa Runtime Fee por “instalación/engagement”). La reacción fue tan fuerte que, tiempo después, Unity terminó cancelando la Runtime Fee y volvió al modelo por asientos, con cambios de precios/umbrales desde 1 ene 2025 y ajustes en Unity …

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