
Las ROG XREAL R1 son la apuesta de ASUS ROG + XREAL para algo bien específico: un “monitor gigante” en forma de gafas, con micro-OLED FHD y una tasa de refresco que en este formato es una locura: 240 Hz. La promesa es simple: jugar (PC, consola o handheld) con claridad + fluidez, sin cargar un monitor… y con modos que van más allá del gaming.
¿Qué son exactamente?
Son gafas AR/XR que proyectan una pantalla virtual (tipo cine personal) delante de ti. No son un visor VR cerrado: aquí la idea es pantalla enorme + portabilidad, y que puedas usarlas en más contextos.
ASUS las presenta como las primeras gafas gaming con micro-OLED FHD 1920×1080 a 240 Hz, con 57° de FOV, 2 ms de “motion-to-photon latency”, hasta 700 nits, y audio “Sound by Bose”.
Lo que más importa: calidad de imagen y refresco “top”
Aquí es donde las reseñas/primeras impresiones coinciden: el gancho es fluidez brutal.
- The Verge remarca que los 240 Hz doblan el estándar típico de 120 Hz en este tipo de gafas, y que están pensadas para gaming serio con dock para PC/consola.
- Windows Central destaca los 240 Hz, el FOV (equivalente a pantalla virtual ~171″ a 4 metros) y la baja latencia, enfocándolo en gaming portátil/competitivo.
- TechRadar también subraya el combo micro-OLED 1080p + 240 Hz + 700 nits y el enfoque “gamer”.
Traducción gamer: si esto cumple lo que promete, es exactamente el tipo de producto donde la tasa de refresco sí se siente (movimiento/claridad), sobre todo con handhelds y shooters.
Modos de uso: no es solo para jugar
ASUS menciona modos de visualización tipo:
- Anchor mode: “anclas” la pantalla en un punto del espacio (útil para productividad/consumo).
- Follow mode: la pantalla te “sigue” para uso más casual/rápido.
Además, incluyen:
- Electrochromic dimming (lentes que se oscurecen/acláran en niveles para adaptarse a luz ambiente).
- 3DoF nativo y soporte de 6DoF (según especificaciones del anuncio).
Sobre “realidad aumentada”: estas gafas entran en el paraguas AR/XR porque superponen una pantalla virtual y usan tracking/modos espaciales, pero no son un “AR visor tipo HoloLens” de uso industrial. Su “AR” es más de pantalla espacial + fijación/seguimiento + movilidad (y ahí sí encaja lo de Anchor/Follow y DoF).
Compatibilidad: PC, consolas y handhelds
Aquí ASUS fue inteligente: no te obligan a vivir solo en USB-C.
- Conexión directa por USB-C a dispositivos como ROG Ally (plug & play).
- Incluyen el ROG Control Dock (GCD01) con entradas 2× HDMI 2.0 + 1× DisplayPort 1.4, salida USB-C, pensado para alternar PC/consola sin drama.
Disponibilidad: fechas y regiones (lo confirmado)
Aquí toca ser preciso: no hay fecha exacta de día/mes aún.
Lo oficial por ahora:
- “Ship globally in the first half of 2026” (envío global en el primer semestre de 2026).
- Se mostraron en CES 2026 (Las Vegas) en el booth de ASUS ROG (The Venetian) y en espacios de XREAL.
- Sobre mercados específicos: por ejemplo, algunas notas dicen que India anunciará precio/fecha más adelante (o sea, no todo está cerrado por región).
Mi lectura (sin inventar): “Global H1 2026” normalmente implica USA/Europa cerca del lanzamiento principal y otros mercados escalonados, pero hasta que ASUS/XREAL publiquen el roadmap por país, lo correcto es quedarse con el H1 2026 global.
¿Para quién sí tiene sentido?
Sí te convienen si…
- Tienes un ROG Ally / handheld / laptop y quieres pantalla gigante sin cargar monitor.
- Juegas FPS/acción y valoras fluidez (240 Hz).
- Viajas o juegas fuera de tu setup principal.
- Quieres algo multipropósito: gaming + ver contenido + “pantalla virtual”.
No te convienen si…
- Tu prioridad es VR total (esto no es un visor VR cerrado).
- Eres sensible a usar gafas/peso en la cara por horas (son ~91 g, pero igual).
- Esperas “AR full” tipo apps espaciales avanzadas; esto es más “display espacial premium”.
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Las ROG XREAL R1 apuntan a una idea muy concreta: hacer que el “monitor gigante” sea portable y realmente rápido (240 Hz). Si lo que buscas es jugar en grande desde handheld/PC/consola sin depender del setup, esta clase de producto tiene todo el sentido. Y el hecho de que el enfoque sea gaming primero (refresco/latencia/dock) es justamente lo que puede empujar este formato a algo más mainstream.
