Sobre Nosotros

ArmaPCGamer nació para separar valor real de marketing inflado. Aquí traducimos tecnologías a lenguaje humano: te contamos por qué se crearon, cómo funcionan y si realmente te convienen. Menos humo, más FPS útiles… y un poco de humor para sobrevivir a los cables.

La historia de Daniel (fundador)

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Cómo empezó todo
Crecí con un control en las manos y un destornillador cerca. Primero fue la NES, después la SNES y la N64; más tarde la PlayStation. A los 10 años ya me picaba la curiosidad por la PC: quería entender por qué un juego corría mejor en un equipo que en otro, qué hacía una tarjeta de video distinta a otra y por qué cambiar la RAM “mágicamente” arreglaba todo.
Viví la era dorada de BlizzardWarcraft, StarCraft—, el boom de las LAN parties con CS y Unreal, y la entrada a los MMO con World of Warcraft. No tardé en empezar a ensamblar mis propias PCs para exprimir cada FPS y aprender a prueba y error: elegir fuente “por los Watts” no bastaba, y descubrí que el flujo de aire y la compatibilidad importan más de lo que el marketing admite.

De hobby a oficio
En la universidad, mientras seguía montando y ajustando PCs para amigos, me enfoqué en materias de hardware para entender, con bases, lo que ya venía experimentando. Ese cruce entre juego, curiosidad y método técnico terminó de dar forma a lo que hago hoy: explicar por qué existe una tecnología, cómo funciona de verdad y cuándo conviene (o no) pagar por ella.

Experiencia profesional (en corto)

Quién soy hoy
Soy Ingeniero de Software y Developer Roku & Frontend con más de 15 años en productos digitales. Me especializo en BrightScript/SceneGraph para TV apps y en Angular/React/TypeScript para web, con foco en rendimiento, UX y contenido útil.

CV breve / Autoridad técnica

  • Rol actual: Senior Roku Developer / Frontend (BrightScript/SceneGraph, Angular, React, TypeScript).
  • Experiencia: 15+ años (desarrollo web y OTT/streaming).
  • OTT/Streaming: rendimiento, deep linking, y UI en TV apps.
  • Proyecto destacado: SiriusXM en Roku — mejoras de performance, nuevas funcionalidades y refinamiento de interfaz.
  • Stack favorito: Node, TypeScript, GraphQL, Web Components, CI/CD; TDD cuando el proyecto lo amerita.
  • Contenido: fundador/editor de ArmaPCGamer, donde traduzco marketing a valor real y guías prácticas.
  • LinkedIn: linkedin.com/in/daniel-felicita/ · X: @dfelicita

Qué hago aquí
En ArmaPCGamer aplico ese mix de técnica + criterio + cercanía: pruebo, comparo y explico en simple por qué/para qué se creó algo (Wi-Fi 7, Hall Effect, 12V-2×6, etc.), cómo funciona, y cuándo ayuda a tu caso concreto —con pros y contras honestos y cero humo.

Nuestra forma de trabajar

  • People-first: escribimos para personas, no para buscadores.
  • Explicamos el “por qué/para qué” y “cómo funciona”.
  • Opinión honesta: si un claim es marketing vacío, lo desnudamos con argumentos.
  • Pros y Contras claros en reseñas, para quién sí / para quién no.
  • Rendimiento real por escenario (resolución, tasa, presupuesto), no benchs de museo.

Política editorial y de afiliados

Probamos, investigamos y actualizamos guías con transparencia. Cuando compras mediante nuestros enlaces de Amazon, podemos ganar una pequeña comisión sin costo extra para ti. Eso no cambia nuestras recomendaciones (ni nos casamos con marcas).

Dónde encontrarnos

Lo que viene

Además de seguir publicando guías y reseñas, estoy trabajando en proyectos personales que pueden —o no— estar ligados al PC gaming, y en iniciativas orientadas a crecimiento profesional y mentoría. Cuando haya algo listo para compartir, lo verás primero aquí.