El gamer ya no es un adolescente: perfil demográfico en 2026

Durante años nos vendieron el estereotipo del “gamer”: adolescente, sin responsabilidades y con demasiado tiempo libre. En 2026 ese personaje existe… pero ya no representa a la mayoría. Hoy el gaming es multigeneracional, más equilibrado por género, y con una realidad incómoda para el marketing viejo: el jugador promedio trabaja, paga cuentas y decide compras …








