Estado de tiendas online de videojuegos en PC (2026): Steam vs Epic… y las “islas” que sí valen la pena (o que conviene esquivar)

Si compras en PC, Steam y Epic son las dos plazas grandes: una domina por ecosistema y la otra compite a punta de incentivos (gratis, exclusivas, mejores condiciones para devs). Pero el mapa real incluye “islas” con personalidad propia: GOG (nostalgia + preservación + DRM-free), Battle.net (Blizzard/Activision con comunidad y eSports), y launchers como EA …

Esports mainstream y en el bolsillo

Los esports ya no son “esa cosa rara de internet”: hoy compiten por atención con deportes tradicionales, conciertos y hasta series… y la parte más brutal es esta: una buena porción del boom está pasando en el bolsillo. El móvil no es el “plan B”: es primera división. Mainstream: ya no gana “el que grita …

El gamer ya no es un adolescente: perfil demográfico en 2026

Durante años nos vendieron el estereotipo del “gamer”: adolescente, sin responsabilidades y con demasiado tiempo libre. En 2026 ese personaje existe… pero ya no representa a la mayoría. Hoy el gaming es multigeneracional, más equilibrado por género, y con una realidad incómoda para el marketing viejo: el jugador promedio trabaja, paga cuentas y decide compras …