Steam Next Fest octubre 2026: las demos que valen la pena y cuáles podrás tener de verdad, sin DRM

Eventos y convenciones, Videojuegos

Desde hoy a las 10 de la mañana, hora del Pacífico, Steam vuelve a llenarse de demos gratis. Es el último Next Fest del año, dura una semana y, como pasa siempre, la mayoría de lo que hay ahí no lo vas a recordar en diciembre. Esta edición, eso sí, llega en un momento raro para el que todavía quiere ser dueño de sus juegos. Sony ya confirmó que deja de fabricar discos para juegos nuevos de PlayStation en enero de 2028. GTA VI va a llegar a las tiendas en una caja con un código adentro. Y la Comisión Europea decidió que no va a obligar a nadie a mantener vivos los juegos que vende.

Con ese panorama, creo que Steam y GOG son de los últimos refugios que nos quedan a los jugadores de PC. Así que esta vez no me quedo en la lista de demos: también voy a mirar cuáles de estos juegos vas a poder tener de verdad, guardar en un disco y jugar sin pedirle permiso a nadie.

Una aclaración antes de seguir, porque no quiero venderte algo que no pasó: el Next Fest es un festival de demos, no una conferencia. Valve no anunció nada sobre DRM, formato físico ni propiedad de juegos esta semana. Lo que sí encontré son estudios con ficha sin DRM ya publicada en GOG, una edición física en camino (aunque no para PC) y un par de MMO que conviene probar sabiendo que son justo lo contrario a poseer un juego.

En resumen: qué probaría primero

Si solo tienes una tarde, empieza por Emberville y MR. RECORDS: además de la demo en Steam, los dos ya tienen ficha sin DRM en GOG. Si juegas con amigos, Frostrail (del estudio de Barotrauma) y Arctic Drive son las que más prometen en cooperativo. Si lo tuyo es la estrategia, Stronghold 4 estrena hoy el modo escaramuza en su demo. Y si te llaman ArcheAge Chronicles o Loftia, pruébalos, pero con la idea clara de que son juegos en línea: el día que apaguen los servidores, se acabó.

Las demos se van el lunes 26 de octubre. Lo que te guste, a la lista de deseos. Nada de precompras.

Fechas, horarios y qué cambió en esta edición

El festival va del lunes 19 al lunes 26 de octubre de 2026, con inicio y cierre a las 10:00 hora del Pacífico. Ojo con España: el cambio de hora del 25 de octubre hace que el cierre sea una hora antes que la apertura.

ZonaEmpieza (lunes 19)Termina (lunes 26)
EE. UU. Pacífico10:0010:00
EE. UU. Este (Miami, Nueva York)13:0013:00
Ciudad de México11:0011:00
Bogotá y Lima12:0012:00
Santiago y Buenos Aires14:0014:00
Madrid19:0018:00

Valve también cambió cómo se ve el evento. Ya no hay pestañas por género, las transmisiones de los desarrolladores tienen su propia pestaña y este año no hay transmisión oficial del festival. Durante los primeros días el orden de las demos es aleatorio, salvo algunas listas y las secciones personalizadas; después, Steam ajusta lo que te muestra según lo que vayas jugando. En la práctica: lo que veas hoy en la portada no es “lo mejor del festival”, es lo que te tocó.

Y hay muchísimo. La página de vista previa para prensa, que abrió el 8 de octubre, sumaba más de 8.000 entradas la víspera del arranque, casi el doble de las 4.347 demos que había al empezar el Next Fest de junio. Una buena parte es relleno, incluidos clones armados a toda velocidad con herramientas de IA. Si alguna vez hizo falta filtrar con criterio, es ahora.

Valve no habló de DRM, pero el contexto pesa

Nada de esto salió del Next Fest, pero explica por qué hoy importa tanto qué tienda eliges:

  • Sony y los discos. El 1 de julio anunció que deja de producir copias físicas de juegos nuevos para PlayStation desde enero de 2028, y en la presentación de resultados de finales de julio confirmó que sigue adelante. Ya lo comentamos cuando hablamos de Stop Killing Games, PlayStation sin discos y GOG.
  • GTA VI sin disco. Las ediciones físicas traen un código de descarga en la caja. En PC ni siquiera hay fecha, algo que me sigue pareciendo un error con el público que hizo grande a Rockstar (lo analizamos en qué PC necesitaremos para GTA VI a 4K y 60 FPS).
  • La Unión Europea no legisló. En junio, la Comisión respondió a la iniciativa Stop Destroying Videogames, que juntó más de 1,3 millones de firmas, diciendo que no propondrá una ley para obligar a que los juegos sigan siendo jugables cuando se apagan sus servidores. Apuesta por un código de conducta voluntario con la industria y por hacer cumplir las normas de consumo que ya existen.
  • Steam te lo dice en el carrito. Desde octubre de 2024, al pagar aparece la frase “A purchase of a digital product grants a license for the product on Steam”. Lo que compras en Steam es una licencia, no el juego.

Steam y GOG: por qué siguen siendo el refugio (y no por la misma razón)

Steam no es una tienda sin DRM, y conviene decirlo claro. Su protección es opcional para cada desarrollador, y hay una buena cantidad de juegos que arrancan sin el cliente abierto: PCGamingWiki tiene contados unos 950 y admite que se queda corto, porque asume que hay DRM salvo prueba de lo contrario. Además, la ficha de cada juego avisa, debajo de las etiquetas, si usa DRM de terceros, si exige otra cuenta o si te obliga a aceptar un acuerdo de licencia aparte. Lo que hace de Steam un refugio es otra cosa: una biblioteca que lleva más de veinte años funcionando, el modo sin conexión, el reembolso de dos horas y todo el trabajo de Proton que hoy permite jugar en Steam Deck, en la Steam Machine o con Bazzite y SteamOS. Es un refugio porque Valve no te cambia las reglas cada seis meses, no porque el juego sea tuyo.

GOG sí juega en la liga de la propiedad. Cada compra trae un instalador independiente que puedes descargar, guardar en un SSD o grabar en un disco, e instalar sin cliente y sin conexión. Y un detalle que vale la pena actualizar: GOG ya no es de CD Projekt. A finales de diciembre de 2025, CD Projekt se la vendió a Michał Kiciński, uno de sus cofundadores, por unos 90,7 millones de zlotys (alrededor de US$25 millones). GOG aseguró que la misión sin DRM no cambia, que las bibliotecas y los instaladores siguen igual, y CD Projekt firmó un acuerdo para seguir lanzando sus juegos ahí. Por ahora, los hechos acompañan:

  • Programa de preservación. El 15 de octubre entró The Elder Scrolls IV: Oblivion en su edición Game of the Year Deluxe, con soporte para mandos modernos de Xbox, PlayStation y Nintendo, Alt+Tab arreglado y compatibilidad verificada con Windows 10 y 11. Ese mismo día llegó Ghostwire: Tokyo sin DRM y, sobre todo, sin el inicio de sesión de Bethesda.net. Ambos estaban con 75 % de descuento: el de Oblivion termina el 26 de octubre y el de Ghostwire, el 29.
  • Cajas grandes para imprimir. Desde el 8 de septiembre, algunos juegos del programa incluyen plantillas a tamaño real de la caja original para imprimirla y armarla en casa, más escaneos en alta resolución y un modelo 3D. Por ahora son cinco: Myst, Descent, Hitman: Codename 47, Star Trek: 25th Anniversary y Armikrog. El lema de GOG fue “si no te dan juegos físicos, haz los tuyos”, y aunque suene a broma, hoy es lo más cerca que tenemos de una edición física de verdad en PC.
  • Linux. GOG le confirmó a GamingOnLinux que GOG Galaxy para Linux está en desarrollo. Mientras tanto, sus juegos se instalan en Steam Deck con lanzadores como Heroic.

Mi lectura: si quieres comodidad, comunidad y un ecosistema que funciona, Steam. Si quieres que el juego sea tuyo dentro de diez años, GOG. El formato físico en PC prácticamente desapareció (muchas “ediciones físicas” son una caja con un código de Steam), y lo más parecido que queda es un instalador sin DRM guardado en un disco que controlas tú.

Las demos del Next Fest que tienen camino a GOG o a formato físico

Revisé las demos más comentadas de esta edición buscando ficha en GOG, ediciones físicas y requisitos de cuentas. No encontré ningún anuncio nuevo de este mes, pero sí cuatro casos que vale la pena conocer.

Emberville (Cygnus Cross). Un RPG de acción en pixel art con granja de por medio, para un solo jugador. Su demo está disponible toda la semana y el acceso anticipado empieza el 27 de octubre, justo un día después del festival. Lo mejor: ya tiene ficha “Próximamente” en GOG, sin DRM y con la misma fecha. De todo el festival, es el caso más claro de “pruebo la demo en Steam y, si me gusta, lo compro donde lo puedo guardar”.

MR. RECORDS (Glee-Cheese Studio, publica Wired Productions). Juego de ritmo y simulador de tienda de discos, para un solo jugador. Tiene ficha en GOG y la editora habla de principios de 2027 en PC, PS5, Xbox y Switch 2, aunque Steam todavía marca la fecha como por anunciar. Que un juego sobre amar los discos de vinilo vaya a salir sin DRM tiene su gracia.

Hela: of Mice & Magic (Windup Games, publica Knights Peak). Aventura de puzles con un ratón como protagonista, cooperativo local en pantalla dividida y en línea. Sale el 1 de diciembre de 2026 y es el único del festival con edición física confirmada, la Harmony Edition, con libro de arte, póster y banda sonora digital. La mala noticia para nosotros: es solo para PS5, Xbox Series X y Switch 2. En PC es digital, y su multijugador usa los servicios en línea de Epic, con una cuenta de terceros de por medio.

Stronghold 4 (Firefly Studios). Hoy suma el modo escaramuza a una demo que ya traía construcción libre. El acceso anticipado llega el 7 de diciembre con la campaña completa de 22 misiones; el multijugador en línea vendrá más tarde. No tiene ficha en GOG, y ahí hay una paradoja: GOG sí vende Stronghold HD, Crusader HD, Crusader 2 y Warlords sin DRM, pero las dos Definitive Edition más recientes no están. Si te importa, la Dreamlist de GOG (su sistema de votos para pedir juegos) es la forma de hacer ruido.

Un precedente que me da esperanza: Titanium Court, una de las demos más comentadas del Next Fest de febrero, llegó a Steam y a GOG el mismo día, el 23 de abril. Cuando el estudio quiere, se puede.

Las demos que vale la pena probar, según cómo juegas

Para jugar con amigos

  • Frostrail (FakeFish, el estudio de Barotrauma). Shooter de supervivencia donde tu base es un tren de vapor que manejas y mejoras. Se juega solo o en cooperativo en línea, la beta cerrada pasó de 70.000 jugadores y el acceso anticipado está previsto para el último trimestre de 2026. Es la que más ganas tengo de ver en acción.
  • Arctic Drive (Pebbles Games y PlayTogether). Supervivencia cooperativa de 1 a 4 jugadores en un invierno generado al azar, donde el coche es tu salvavidas. Su demo está disponible desde el 8 de octubre y el acceso anticipado empieza el 25 de noviembre.
  • Surfpunk (Double Stallion). Shooter roguelite de botín con cooperativo en línea. Fecha por anunciar.
  • Keelblade, antes llamado Triarchy (Digital Confectioners). RPG de piratas con combate tipo soulslike, tripulaciones de 1 a 6 jugadores y un barco propio. Sale en 2027 y pide aceptar un acuerdo de licencia de terceros.
  • Never Wither (Geo Seed Games). Supervivencia y crafteo donde te transformas en las criaturas que encuentras. Tiene cooperativo y PvP entre pares (P2P), y los servidores dedicados llegarán después del lanzamiento.
  • PixelJunk Monsters 3 (Q-Games). La saga de defensa de torres vuelve con cooperativo para dos, en línea o en pantalla dividida, algo cada vez más raro. Fecha por anunciar.

Si vas a jugar en el sofá, revisa antes nuestra guía de mejores controles para PC.

Para jugar solo

  • DREADMOOR (Dream Dock). Pesca con terror lovecraftiano. Acceso anticipado el 9 de noviembre, solo en PC.
  • Emberville, ya mencionado arriba.
  • Inn Over Your Head (Tanner Maxwell, un solo desarrollador). Gestión idle de una posada, ideal para dejar en una segunda pantalla.
  • Guns ‘n Goblins (SoulGame). Shooter incremental de supervivencia. Previsto para el segundo trimestre de 2027.
  • Pelikeeper: A Cute TD Adventure (Merge Conflict Studio). Defensa de torres con construcción, en tono tierno.
  • Golden Retriever Simple Life (Rablo Games). Un simulador de mascota hecho con video real (FMV). Es tan raro que dan ganas de probarlo. Sale en febrero de 2027.

Un matiz: que la ficha de Steam no avise DRM de terceros no garantiza que el juego vaya a funcionar sin el cliente. Eso solo se sabe en el lanzamiento.

MMO y juegos en línea: pruébalos, pero sin hacerte ilusiones de propiedad

ArcheAge Chronicles (XLGAMES) trae una demo por tiempo limitado, centrada en el PvP, con cuatro clases (guerrero, explorador, berserker y mago) y la región de Diamond Shores. Usa el antitrampas XIGNCODE3, que funciona a nivel de kernel, y también saldrá en PS5 y Xbox Series, sin fecha todavía.

Loftia (Qloud Games) es un MMO tranquilo, de estética solarpunk, con granja y vida en comunidad. Entra en acceso anticipado el 3 de noviembre a US$29.99, también en Epic Games Store.

Los dos pueden estar muy bien. Pero un juego que depende de servidores tiene fecha de caducidad aunque nadie la haya anunciado, y ya vimos lo que pasa cuando cierran (lo explicamos en por qué están muriendo los juegos como servicio). Disfrútalos sabiendo lo que son.

Steam Deck y PCs modestos: la demo es tu mejor prueba de rendimiento

Ninguno de los juegos sin lanzar tiene todavía calificación de Steam Deck. Es normal: Valve los califica cerca del lanzamiento, y que aparezcan “sin calificar” no quiere decir que no funcionen. Por eso esta semana es la mejor oportunidad para salir de dudas gratis: instala la demo en tu Deck o en tu PC modesta, mira cuánto tarda en compilar shaders, si el texto se lee en una pantalla de 7 pulgadas y qué tasa de cuadros mantienes en una zona exigente. Esa es información más útil que cualquier requisito mínimo publicado.

Si usas una handheld con Windows, nuestra comparativa de SteamOS 3.8 frente a Windows 11 en handhelds te ayuda a decidir dónde probarlas. Y si quieres ver cómo nos fue con las demos de junio, aquí está la selección del Next Fest de junio de 2026.

Cómo elegir demos si te importa ser dueño de lo que compras

  1. Lee el recuadro de la ficha de Steam. Debajo de las etiquetas, Steam avisa si hay DRM de terceros, si te pide otra cuenta o un acuerdo de licencia aparte. Si aparece, tómalo en cuenta antes de pagar.
  2. Busca el juego en GOG. Si tiene ficha, es buena señal. Si no, vota en la Dreamlist y pregúntale al estudio en los foros de Steam: los desarrolladores pequeños sí leen esos mensajes.
  3. Distingue un juego que se puede jugar sin conexión de uno que solo vive en línea. Si depende de servidores, asume que algún día se apaga.
  4. Agrega a la lista de deseos en las dos tiendas. Así te enteras de las ofertas en ambas y compras donde más te convenga.
  5. Guarda tus instaladores. Los de GOG caben en un SSD externo o en un NAS; aquí te contamos cómo armar copias de seguridad de tu biblioteca.
  6. No precompres. Nunca me gustó, y menos con juegos en acceso anticipado. Espera la versión final, las reseñas de la comunidad y una rebaja: el Steam Scream (Festival del Miedo) empieza el 26 de octubre, justo cuando cierra el Next Fest, en noviembre llegan las rebajas de Black Friday en Steam, Epic y GOG, y las de invierno de Steam van del 17 de diciembre al 4 de enero.

Mi postura

Sigo pensando que Steam y GOG son de lo poco que nos queda a los que jugamos en PC, pero por razones distintas. Steam es el refugio práctico: Valve no anda borrando juegos de tu biblioteca, los juegos de hace quince años siguen funcionando y Valve empuja Linux y las handhelds como nadie. GOG es el refugio de principios: el juego es tuyo, lo guardas y punto. Lo que no me gusta es pensar que en PC ya no existe el formato físico real y que a GOG le toque, en 2026, enseñarnos a imprimir nuestras propias cajas.

Mi recomendación para esta semana es simple: usa el Next Fest para probar todo lo que puedas, porque es gratis y es la mejor manera de saber si un juego te engancha. Pero cuando llegue el momento de pagar, si el mismo juego está en GOG al mismo precio, cómpralo ahí. Y si solo está en Steam, prefiere a los estudios que no le meten DRM de terceros ni cuentas extra. La única forma de que esto cambie es que las tiendas vean hacia dónde va nuestro dinero.

Para ver qué más llega en los próximos meses, revisa nuestra lista de próximos lanzamientos de juegos para PC y la comparativa de Steam, Epic, GOG y Battle.net.

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