BlizzCon 2026: todos los anuncios de Warcraft, Diablo, StarCraft y Overwatch, y qué dicen sobre el futuro de Blizzard

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BlizzCon volvió a Anaheim el 12 y 13 de septiembre después de tres años sin edición presencial, y lo hizo con la agenda más cargada que recuerdo desde los tiempos en que Blizzard anunciaba un juego nuevo y la sala entera se caía a pedazos. Hubo de todo: una expansión para un RTS de 2003, un MOBA que resucita, el Classic+ que la comunidad pedía desde hace años, el cierre de la historia de World of Warcraft, un StarCraft que ya no es StarCraft y un Diablo V que nadie tenía en la quiniela. Fui siguiendo el evento con la sensación de estar viendo a una empresa distinta a la de hace cinco años, y con la duda de si esa sensación va a sobrevivir al calendario.

Este artículo repasa lo que se anunció, separa lo que ya se puede jugar de lo que son promesas a tres o cuatro años y da mi lectura de cada cosa. Casi todo lo que Blizzard hace se juega en PC primero, así que aquí también importa qué requisitos, qué precios y qué letra pequeña trae cada anuncio para quien juega en Battle.net.

Lo que se anunció, en una tabla

FranquiciaAnuncioCuándoEstado
Warcraft III: ReforgedExpansión Forsaken Kingdom + parche 3.0 gratuitoDisponible desde el 12/09/2026Confirmado y a la venta (US$29.99)
Heroes of the StormNueva heroína: Xal’atathPTR 14/09, servidores oficiales 28/09/2026Confirmado
World of Warcraft: ForeverEl Classic+ oficial, tercera versión de WoWBeta 17/09, lanzamiento 04/11/2026Confirmado, incluido en la suscripción
World of Warcraft: MidnightParche 12.2 Eclipse, cierre de la expansiónSin fecha exactaAnunciado
World of Warcraft: The Last TitanÚltima expansión de la Saga del Alma Mundo2027, detalles a inicios de añoAnunciado, sin fecha
OverwatchTemporada 5, héroe Doctrine, mapa Watchpoint: Grimsvötn, reworks de Sombra y Roadhog, colaboración con LE SSERAFIM06/10/2026Confirmado
StarCraftShooter de mundo abierto dirigido por Dan HayPrimavera de 2030Anunciado con tráiler, sin gameplay
Diablo VNueva entrega, tres clases mostradas, Santuario caídoPrimavera de 2029Anunciado con arte conceptual
Diablo IVTemporada Hell’s Legacy, versión de Switch 2 con cross-play, clase Amazona15/09/2026; Amazona en H1 2027Confirmado
HearthstoneExpansión Reign of the Black Empire, clase Monje20/10/2026; Monje en marzo de 2027Confirmado
NetflixSerie animada de DiabloSin fechaAnunciado

Todo lo que dice “confirmado” viene de anuncios oficiales de Blizzard durante la ceremonia de apertura y los paneles del sábado. Lo que dice “anunciado” tiene ventana pero no fecha, y en el caso de StarCraft y Diablo V estamos hablando de juegos que todavía no han enseñado un segundo de gameplay real.

Warcraft III vuelve 23 años después, y con letra pequeña

Empiezo por el anuncio que más me sorprendió, y no fue Diablo V. Blizzard presentó Forsaken Kingdom, una expansión completa para Warcraft III: Reforged, y la puso a la venta el mismo día. Es la primera campaña nueva del juego desde The Frozen Throne en 2003. Veintitrés años. Hay lectores de este blog que no habían nacido la última vez que Blizzard lanzó contenido de campaña para Warcraft III.

La propuesta es interesante: un prólogo de cuatro misiones con Arthas y la caída de Lordaeron, y después tres capítulos centrados en los Renegados estableciéndose en Undercity, con Sylvanas como personaje central, Putress y la Cruzada Escarlata en el camino. Blizzard habla de unas 30 horas de campaña y casi una hora de cinemáticas dentro del motor. Además llega con el parche 3.0, gratuito para cualquier dueño de Reforged, que trae el modo gráfico Definitive Edition (más de 600 unidades rehechas manteniendo las siluetas clásicas, iluminación dinámica y sombras mejoradas), el Paladín Renegado como primer héroe multijugador nuevo en dos décadas, selección de 24 unidades en lugar de 12 y un World Editor con editor de cinemáticas y de iluminación.

Blizzard nos está diciendo, sin decirlo, que sus RTS no están muertos. Y me gusta que lo diga con contenido y no con un comunicado. Pero hay dos cosas que voy a mirar de cerca antes de recomendarlo.

La primera es técnica. Reforged salió en 2020 con uno de los lanzamientos más accidentados de la historia de Blizzard, y aunque los parches posteriores lo fueron arreglando, la desconfianza quedó. Una campaña de 30 horas montada sobre ese cliente, con un modo gráfico nuevo encima, tiene que demostrar que corre bien y que no entorpece la jugabilidad de un RTS donde cada clic cuenta. Todavía no hay análisis de rendimiento serios del parche 3.0; hasta que los haya, yo lo trataría como un “esperar a ver”. Suma un detalle que no me gusta nada: el cliente de Reforged ahora exige estar en línea todo el tiempo, y el juego sin conexión queda relegado al cliente clásico.

La segunda es el precio. Forsaken Kingdom cuesta US$29.99 si ya tienes Reforged. Es lo que costaba un juego completo hace no tanto, y aquí estamos hablando de una campaña de expansión que además te obliga a tener sí o sí el juego base. Blizzard vende un Combo Pack de US$49.99 con campaña y juego base, y una Warcraft Forever Collection de US$79.99 por tiempo limitado que suma el Skyborne Epic Pack con cosméticos para WoW: Forever. Para quien no tiene Reforged, el combo es la vía razonable. Para quien lo tiene y no le urge, yo esperaría: Blizzard históricamente rebaja sus campañas en las ventas de Battle.net, y con la Black Friday a dos meses no me sorprendería ver la campaña o el combo con descuento antes de fin de año. Si quieres jugar Warcraft III en 2026, la campaña original completa sigue estando en Reforged por menos dinero, y con el parche 3.0 gratis ya luce mejor que antes.

Heroes of the Storm despierta con Xal’atath

El segundo anuncio que no vi venir. Heroes of the Storm recibe su primera heroína nueva desde Hogger en diciembre de 2020: Xal’atath, la villana de turno de World of Warcraft, con su kit de poderes del Vacío. Llega al PTR el 14 de septiembre y a los servidores oficiales el 28.

Después de casi seis años en modo mantenimiento, con parches de balance y poco más, esto es una señal de vida real. Que la elegida sea Xal’atath dice mucho de lo popular que se volvió este personaje entre la comunidad; Blizzard no habría gastado el capital de un anuncio de BlizzCon en una heroína cualquiera. Ahora bien, conviene leer la letra pequeña: Blizzard dijo que las próximas actualizaciones dependerán de cómo se reciba a Xal’atath y habló de “otro héroe en el futuro cercano” sin comprometer un equipo ni un plan. Es un experimento, no una resurrección. Si te gusta el juego, la mejor manera de que siga vivo es jugarlo estas semanas; si eres de los que lo dejó en 2018, es una excusa tan buena como cualquier otra para volver a instalarlo, que sigue siendo gratis.

World of Warcraft: Forever es el Classic+ y ya tiene fecha

El tan esperado Classic+ termina llamándose World of Warcraft: Forever y llega el 4 de noviembre de 2026, incluido en la suscripción normal de WoW. La beta arranca el 17 de septiembre y va hasta el 22 de octubre, con acceso anticipado para quien compre la Skyborne Edition o la Warcraft Forever Collection.

Lo que Blizzard describe es una tercera versión del juego, que convive con retail y con Classic: nivel máximo 60 de forma indefinida, más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras y dos bandas nuevas al lanzamiento (con Barrow Deeps de 10 jugadores y Hyjal Summit de 20 desbloqueándose el 9 de diciembre), zonas nuevas como Mount Hyjal, Riverglades y Zephras Isle, una raza nueva llamada Skyborne que puede unirse a cualquiera de las dos facciones, combinaciones inéditas de raza y clase (Paladines Renegados, Chamanes Enanos), un sistema de transfiguración opcional, un interruptor entre gráficos SD y HD, un campo de batalla nuevo y un modo Hardcore prometido entre 2026 y 2027. La historia se sitúa justo después de Forsaken Kingdom y antes de Molten Core, lo que explica el empaquetado conjunto con Warcraft III.

Holly Longdale lo llamó “un nuevo comienzo que nunca termina”. Espero que el nombre sea una declaración de intenciones: que Forever signifique mantenerlo con contenido y actualizado para los amantes del Classic, y no otro proyecto que se lanza con bombo y se abandona cuando bajan las métricas. Blizzard habló de un roadmap hasta el verano de 2027; ahí sabremos si la palabra se cumple. Para el jugador de PC hay una nota práctica: el interruptor SD/HD permite jugarlo en cualquier equipo modesto que ya moviera Classic, y en HD debería aprovechar mejor un monitor moderno sin exigir una GPU de gama alta. Si estás pensando en actualizar tu tarjeta solo por esto, nuestra guía de qué GPU conviene en 2026 según resolución y presupuesto te va a decir que no hace falta.

El elefante en la habitación: WoW retail y una historia que no sabe adónde va

Aquí toca ser honesto. World of Warcraft retail, en jugabilidad, está en la mejor versión posible de sí mismo: Midnight tiene un combate pulido, la vivienda de jugador funciona, las Delves y el sistema Prey dieron variedad al endgame, y el parche 12.2 Eclipse trae una zona nueva en el núcleo de Azeroth (la Mantle Vault), una banda de ocho jefes que termina en Xal’atath, una mazmorra de tres jefes, Paladines para Elfos de la Noche, Renegados y Trolls Darkspear, y en 12.2.5 la eliminación de las restricciones de transfiguración por tipo de armadura. Suma un modo temporal tipo roguelite llamado Talebound que reemplaza a Plunderstorm y un Wrath Remix para el verano de 2027, antes de la próxima expansión.

Pero en cuanto a lore, la Saga del Alma Mundo va dando tumbos y parece no entender qué dirección quiere tomar. Cada nuevo tráiler que nos presentan solo confirma lo predecible: Xal’atath intenta devorar el alma del mundo, los héroes la enfrentan en el núcleo, y a continuación The Last Titan promete que “las cosas no van a salir bien para nuestros campeones”. Lo que Blizzard vende como culminación de dos décadas de narrativa se siente, desde fuera, como una historia mal dirigida que llega al final porque el calendario lo dice, no porque haya construido algo que pida ese final. De The Last Titan solo sabemos que llega en 2027, que cierra la saga y que los detalles vendrán a inicios de año. Ion Hazzikostas dijo que de aquí en adelante es “todo acelerador, sin frenos”. Ojalá el acelerador venga con dirección.

Si juegas retail, nada de esto cambia tu decisión: Midnight sigue siendo el mejor WoW moderno para jugar hoy. Si lo dejaste por la historia, BlizzCon no te dio motivos para volver. Y si lo que te gusta es Azeroth pero no el rumbo actual, Forever es la respuesta de Blizzard para ti, y por primera vez es una respuesta con fecha.

Overwatch: temporada 5, un vampiro y colaboraciones

Los anuncios de Overwatch fueron los esperados, lo cual no es una crítica: el juego lleva un año con su primer arco narrativo largo, The Reign of Talon, y la temporada 5, que arranca el 6 de octubre, lo cierra. Llega Doctrine, un héroe de apoyo con estética de vampiro robótico que se mueve envuelto en oscuridad mientras un dron cura a sus aliados y cuenta con una habilidad Infuse que transforma la siguiente que use. Se suma el mapa Watchpoint: Grimsvötn, un rework de Roadhog para reducir la frustración de jugar contra él y, la decisión más llamativa, la conversión de Sombra en héroe de apoyo. Hay otro héroe prometido para la temporada 6, la colaboración con LE SSERAFIM que cerró el evento en el escenario, el regreso de Doki Watch y contenido de pases de batalla anteriores que sale de la bóveda. El próximo Overwatch Spotlight será en febrero de 2027.

Para el jugador de PC no hay nada que cambie requisitos ni configuraciones. Es un juego como servicio en buena forma, cumpliendo su calendario. Después de un año en que varios shooters de servicio cerraron, eso ya es noticia.

StarCraft vuelve, pero no como RTS y no antes de 2030

Para los amantes del universo de StarCraft hay una buena noticia y una mala. La buena: hay un StarCraft nuevo en desarrollo, el primero en dieciséis años, dirigido por Dan Hay, que viene de la saga Far Cry. La mala, o al menos la que hay que digerir: es un shooter de mundo abierto, no un RTS, y la ventana de lanzamiento es la primavera de 2030. Se mostró un tráiler, el sitio oficial no tiene nada más y en los paneles se habló del jugador como un soldado de a pie del Dominio frente al regreso del Enjambre. Hay quien lo lee como traición a la franquicia y quien lo lee como la única forma de que StarCraft vuelva a ser rentable. Yo me quedo con lo que dijo Hay en el escenario, “ya era hora”, y con la cautela de que un juego a cuatro años vista puede cambiar de forma varias veces antes de llegar. Para quien esperaba un StarCraft III de estrategia, el mensaje real de este BlizzCon estuvo en el anuncio de Warcraft III: si Forsaken Kingdom funciona, Blizzard tendrá un argumento para volver al género.

Diablo V, el anuncio que nadie esperaba

Y luego llegó Diablo V, sin filtración previa, con un salto temporal y un mundo ampliado. La premisa: “Santuario ha caído. Diablo ganó”. Jugamos como el Heredero de Westmarch, viajando con caravanas de supervivientes por un mundo con generación procedural que incluye el mapa abierto, en una tierra que ya perdió. Se mostraron tres clases: el Cazador de Demonios y el Monje, que regresan de Diablo III, y el Caballero de la Plaga, una clase nueva con armadura pesada que propaga enfermedades y luego las consume para ganar poder. Joe Shely, director del juego, dijo que saldrá con más clases que cualquier Diablo anterior, y volverán las runas y palabras rúnicas al estilo de Diablo II. La ventana es primavera de 2029 y todo lo mostrado fue arte conceptual y visión creativa; no hay gameplay, no hay plataformas, no hay precio.

Es una premisa valiente para una saga que llevaba tres juegos contando más o menos la misma historia, y el regreso de las runewords es justo lo que la comunidad de Diablo II lleva pidiendo desde 2023. Pero a dos años y medio del lanzamiento, todo esto es papel. Mientras tanto, Diablo IV sigue muy vivo: la temporada Hell’s Legacy arranca el 15 de septiembre con Deckard Cain de vuelta y los tres Males Primigenios, la clase Amazona con jabalinas y arcos llega en la primera mitad de 2027, y la Age of Hatred Collection (juego base más las dos expansiones) sale en Switch 2 el mismo 15 con cross-play y progresión compartida, a US$69.99 en la eShop. Súmale la serie animada con Netflix, todavía sin fecha. Si quieres Diablo hoy, IV es la respuesta; V es una promesa que iremos siguiendo.

Lo que quedó fuera, lo que fue marketing y lo que merece seguimiento

Hearthstone tuvo su expansión (Reign of the Black Empire, 20 de octubre, con la mecánica Assemble para fusionar cartas) y una clase Monje para marzo de 2027, pero fue el anuncio que menos conversación generó. Warcraft Rumble y Diablo Immortal apenas aparecieron, salvo una colaboración de Immortal con Spawn. No hubo ninguna palabra sobre Battle.net como plataforma, ni sobre hardware, ni sobre nuevos servicios de suscripción, y tampoco se habló de precios para nada que no fuera Forsaken Kingdom.

Lo que fue marketing: la “culminación de dos décadas de narrativa” de The Last Titan, hasta que veamos qué hay dentro. Lo que parece importante: que Blizzard haya puesto fecha y contenido a Forever en lugar de otra encuesta, y que haya lanzado una campaña completa de Warcraft III el mismo día de anunciarla. Lo que falta: gameplay de StarCraft y Diablo V, precios de Forever más allá de la suscripción, y sobre todo pruebas independientes de cómo corre el parche 3.0 de Reforged.

Conclusión: ¿segunda era dorada o calendario bonito?

Los anuncios dieron noticias a los seguidores de todas las franquicias, y eso, en un BlizzCon, hacía años que no pasaba. Hay contenido jugable hoy (Forsaken Kingdom, Xal’atath en dos semanas, Hell’s Legacy mañana), contenido con fecha cercana (Forever el 4 de noviembre, Overwatch el 6 de octubre, Hearthstone el 20) y promesas largas (The Last Titan en 2027, Diablo V en 2029, StarCraft en 2030).

Esperemos que la ejecución acompañe y que podamos vivir una segunda era dorada de Blizzard, la que solo lanzaba los juegos cuando estaban listos y no según un calendario impuesto por los accionistas para maximizar ganancias, que es el terrible legado de la era Kotick. Anunciar un juego a cuatro años puede ser señal de confianza o de que alguien necesitaba un titular para la ceremonia; lo sabremos en 2030. Lo que sí puedo decir hoy es que, si quieres apoyar con tu dinero el regreso de Blizzard a sus raíces, la compra más razonable de este BlizzCon no es la más cara: es una suscripción de WoW en noviembre para probar Forever, y paciencia hasta que Forsaken Kingdom baje de precio o demuestre que corre como debe.

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