Estado de tiendas online de videojuegos en PC (2026): Steam vs Epic… y las “islas” que sí valen la pena (o que conviene esquivar)

Si compras en PC, Steam y Epic son las dos plazas grandes: una domina por ecosistema y la otra compite a punta de incentivos (gratis, exclusivas, mejores condiciones para devs). Pero el mapa real incluye “islas” con personalidad propia: GOG (nostalgia + preservación + DRM-free), Battle.net (Blizzard/Activision con comunidad y eSports), y launchers como EA …

Daniel Felicita

Esports mainstream y en el bolsillo

Los esports ya no son “esa cosa rara de internet”: hoy compiten por atención con deportes tradicionales, conciertos y hasta series… y la parte más brutal es esta: una buena porción del boom está pasando en el bolsillo. El móvil no es el “plan B”: es primera división. Mainstream: ya no gana “el que grita …

Daniel Felicita

El gamer ya no es un adolescente: perfil demográfico en 2026

Durante años nos vendieron el estereotipo del “gamer”: adolescente, sin responsabilidades y con demasiado tiempo libre. En 2026 ese personaje existe… pero ya no representa a la mayoría. Hoy el gaming es multigeneracional, más equilibrado por género, y con una realidad incómoda para el marketing viejo: el jugador promedio trabaja, paga cuentas y decide compras …

Daniel Felicita

El auge imparable de los indies (y por qué no es “moda”, es estructura)

Si sientes que los juegos indie están en todos lados, no es tu algoritmo conspirando: es el mercado cambiando. En este artículo voy a cubrir por qué los indies crecen, qué los impulsa (plataformas, herramientas, comunidad), el lado feo (visibilidad y saturación) y cómo tú, como gamer, puedes descubrir joyas sin tragarte 40 clones por …

Daniel Felicita

El auge del cloud gaming en 2026: por qué ahora sí está despegando (y cuándo todavía no conviene)

El cloud gaming lleva años prometiendo “tu PC gamer en cualquier pantalla”. En 2026, por fin se siente menos como marketing y más como producto: mejor imagen, más dispositivos compatibles, catálogos más grandes y modelos híbridos (stream de tu librería + suscripción). Aun así, no es magia: tu experiencia sigue dependiendo de tu red y …

Daniel Felicita

¿Linux para jugar? SteamOS y Proton en 2025

En 2025 Linux ya no es chiste interno de foro, pero tampoco ha destronado a Windows: ronda el 3,2 % de los usuarios de Steam, récord histórico por segundo mes seguido. La mayoría son Steam Deck/SteamOS Holo y distros pensadas para jugar como Bazzite; el resto se reparte entre Arch, Mint, Ubuntu, etc. ¿Qué cambió? …

Daniel Felicita