
Tokyo Game Show cumple 30 años y lo celebra con su edición más larga: cinco días en Makuhari Messe, del 17 al 21 de septiembre, con Xbox abriendo el fuego el jueves a las 6 de la mañana hora del Este y el PC Gaming Show: Tokyo Direct cerrando el domingo. Escribo esto con dos días de feria encima y varios anuncios todavía por caer, así que trátalo como una foto del momento más caliente, no como el balance final.
Y la foto tiene un patrón que a los que jugamos en PC nos conviene mirar con atención: casi todo lo que se mostró en Tokio llega a nuestra plataforma. En un año en que Rockstar decidió que GTA VI saldría primero en consolas y que los jugadores de PC esperáramos sin fecha, ver a Square Enix, Atlus, Capcom, Koei Tecmo, Bandai Namco, Level-5 y hasta a Kojima nombrar a PC en la misma frase que a PS5 y Xbox se siente casi como una disculpa de la industria japonesa por los años en que sus ports llegaban tarde, mal o nunca.
Lo más esperado: Final Fantasy VII Revelation es el centro de la feria
Si tuviera que resumir el piso de TGS en una imagen, sería la fila del stand de Square Enix. Final Fantasy es, para el público japonés, lo que Call of Duty es para el estadounidense: la franquicia que define la temporada. Y ese público valora exactamente lo que Final Fantasy VII Revelation promete: un juego largo, denso, con una historia que arrastra tres décadas de peso emocional y un sistema de combate que exige aprenderlo. No es casualidad que todos los ojos apuntaran ahí.
Lo que se puede jugar en la feria es el primer capítulo con ajustes para el evento. Vincent es por fin jugable, con su Limit Break “Gates of Hell” y una habilidad de sinergia con Cloud que ya circula en redes con nombre propio (“Brood and ‘Tude”, porque a Square Enix nunca le faltó humor para los nombres). Hay una secuencia en moto con la Hardy-Daytona contra Diamond Weapon, el nuevo sistema FITS, y un flashback de Nibelheim que Barret y Tifa presencian junto a Zack por primera vez en la trilogía. Los primeros comentarios de quienes lo probaron hablan de escalofríos en las cinemáticas y de Vincent como el personaje que van a dejar de líder todo el juego.
La noticia para nosotros es la fecha y la lista de plataformas: 8 de abril de 2027 en PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2. Después de que Remake tardara casi dos años en llegar a PC y Rebirth más de uno, tener el cierre de la trilogía anunciado con PC en el mismo renglón que las consolas es excelente noticia, y tenerlo a poco más de seis meses lo hace más real. Yo dejaría un asterisco prudente: Square Enix ha listado plataformas sin separar fechas, y hasta que no veamos la página de Steam con el 8 de abril no daría por cerrado el “día uno”. Pero la dirección es la correcta.
Persona también nos dio amor a los de PC
La otra franquicia que mueve multitudes en Japón es Persona, y Sega llegó a Tokio con Persona 4 Revival como su juego bandera: concierto, DJ, torneo, charlas diarias. El remake sale el 18 de febrero de 2027 en PC, PS5 y Xbox Series (Switch 2 el 20 de mayo), con cinemáticas anime de MAPPA y, esto es lo que más me gusta, día uno en Game Pass y con Play Anywhere. En la presentación de Xbox mostraron a Naoto Shirogane, uno de los personajes favoritos del original.
Persona 6 también volvió a sonar en los resúmenes de la feria. Conviene ser precisos: Atlus lo anunció en junio, en Summer Game Fest, para PS5, Xbox y PC, con historia independiente y reparto nuevo, y hasta donde pude verificar en TGS no se mostró material nuevo ni fecha. Lo que sí queda claro es el plan: el remake del 4 en febrero prepara el terreno para el 6, y a los fanáticos de la saga 2027 les va a quedar corto para tanto Persona.
Monster Hunter sigue creciendo y el anime pone los puños
Capcom llegó con lo que se esperaba y algo más. Monster Hunter Wilds: Ascendance es la expansión de 2027: vuelve Teostra, aparece la región Skybound Eyrie, hay un nuevo Dragón Anciano y dos mecánicas nuevas, Boost Bracer y Boost Driver. Estaba jugable en los stands de Capcom y de PlayStation. Es otra capa para un mundo que ya de por sí engancha por su inmersión, y la forma en que Capcom ha cuidado Wilds después del lanzamiento me da confianza en que la expansión llegue en forma. Wilds además aterriza en Switch 2 el 6 de diciembre, y Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sale el 6 de octubre con doce mazmorras nuevas.
Y luego está el bloque que en cualquier feria japonesa es fijo: los juegos de combate nacidos del anime. Attack on Titan 3 tiene fecha, 10 de diciembre de 2026, y sale en Steam junto a PS5, Xbox Series y Switch 2. Dragon Ball Xenoverse 3 (2027) se podía probar en el stand de Bandai Namco en una misión con Broly. Gachiakuta: Breakout, un action RPG basado en el anime, llega en 2027 con PC confirmado. Street Fighter 6 sumó a Arjun como nuevo personaje y anunció el traje de C. Viper para el 14 de octubre. Para los que amamos el combate, ya sea el de espadas y ganchos contra titanes o el de esferas de energía a lo Xenoverse, este TGS trajo más que suficiente para llenar 2027. Si vas a entrar por PC, un buen control importa más de lo que parece; en la guía de mejores controles para PC en 2026 tienes opciones para cada presupuesto.
Las sorpresas: Kojima en el escenario de Xbox
El momento que se robó los titulares no fue un tráiler. Fue Hideo Kojima subiendo al showcase de Xbox para anunciar que Bill Skarsgård, el Pennywise de It y el Orlok de Nosferatu, protagoniza Physint, su juego de acción y espionaje, junto a Don Lee, Minami Hamabe y Charlee Fraser. Confirmó además que OD, su proyecto de terror, sigue adelante con el apoyo de Xbox, y que la relación con Microsoft va más allá de los videojuegos, con planes en cine y televisión.
Aquí tengo una opinión clara y creo que a Sony se le va a recordar por esto. Physint nació como proyecto de PlayStation. Según la prensa, la ruptura pasó por presupuesto y plazos; también se ha hablado de diferencias en la visión del proyecto. La razón exacta la sabremos, si acaso, dentro de unos años. Lo que no admite discusión es el resultado: dejaron ir a un director y guionista que despierta pasiones y que sigue vendiendo juegos con su nombre en la portada, a pesar de tropiezos que todos recordamos, y le sirvieron a la competencia en bandeja de plata una IP completamente nueva, con el aroma a Metal Gear que su público lleva una década pidiendo. Para los de PC la lectura es optimista: todo lo que Xbox publica hoy llega a Windows y Steam, así que Physint, aunque no tenga plataformas detalladas ni fecha, tiene muchas más papeletas de acabar en nuestra biblioteca de las que tenía como exclusivo de PlayStation. Eso último es inferencia mía, no anuncio.
Crazy Taxi vuelve, y yo voy a estar ahí
Sega mostró Crazy Taxi: World Tour con un tráiler ambientado en Japón, lanzamiento en 2027 y PC incluido. Aquí me sale el niño: Crazy Taxi es el juego que más disfruté de mi Dreamcast y, con permiso de los fanáticos de Shenmue y Jet Set Radio, para mí el único realmente memorable de esa consola. Si World Tour mantiene el espíritu original, ese caos de pasajeros gritando, rampas imposibles, contador de tiempo y estilo caricaturesco sin pretensiones, promete muchas horas de diversión de las que ya casi no se hacen. Mi miedo es el de siempre con Sega: que llenen de tiendas y pases de temporada un juego cuya gracia era encenderlo y correr diez minutos. Habrá que ver.
El resto de sorpresas viene en formato menos ruidoso pero interesante: Mega Man: Dual Override con Proto Man jugable y más de 50 chips de mejora (primavera 2027), Bloodstained: The Scarlet Engagement con estética 2.5D gótica en la Inglaterra del siglo XVI (2027), Wo Long 2: Wings of Ember con fecha, 4 de marzo de 2027 y Game Pass, y una mascota gato negro de Xbox llamada Midori elegida por votación que, siendo honestos con el algoritmo, tuvo más alcance en redes que varios tráilers de juegos de verdad.
Lo que Sony no trajo
PlayStation fue el único fabricante de consolas con stand en TGS 2026, y lo llenó de juegos de otros: la demo de Final Fantasy VII Revelation, la de Monster Hunter Wilds: Ascendance, la de Ace Combat 8, una experiencia de cine de GTA VI con hápticos del DualSense y una estatua de Logan de Marvel’s Wolverine que se mira y no se toca. Ni un original jugable propio.
Me llama la atención y me deja una pregunta que prefiero dejar abierta: ya sabemos que Sony está soltando el formato físico, algo que discutimos cuando salió la PS5 sin lector y el movimiento Stop Killing Games. ¿También está soltando el desarrollo propio, o al menos dejando de usarlo como bandera en su casa? Un stand de la marca en Tokio sin un solo first party jugable es una señal, no una conclusión. Lo veremos en los próximos meses, con Wolverine y lo que quede del catálogo de sus estudios.
Los juegos de primera línea que salieron de Tokio
Esto es lo que yo tengo apuntado para jugar y para esperar las opiniones de la comunidad en los próximos meses. Solo lo que importa para PC, sin la guía telefónica de cientos de tráilers.
| Juego | Fecha o ventana | PC | Estado |
|---|---|---|---|
| Final Fantasy VII Revelation | 8 de abril de 2027 | Sí (verificar día uno) | Demo jugable en TGS |
| Persona 4 Revival | 18 de febrero de 2027 | Sí, Game Pass día uno | Fecha confirmada |
| Monster Hunter Wilds: Ascendance | 2027 | Sí (expansión de Wilds) | Demo jugable |
| Attack on Titan 3 | 10 de diciembre de 2026 | Sí, Steam | Fecha confirmada |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 23 de octubre de 2026 | Sí | Tráiler de campaña |
| Wo Long 2: Wings of Ember | 4 de marzo de 2027 | Sí, Game Pass | Fecha confirmada |
| Crazy Taxi: World Tour | 2027 | Sí | Tráiler |
| Gachiakuta: Breakout | 2027 | Sí | Gameplay |
| Dragon Ball Xenoverse 3 | 2027 | Por confirmar | Demo jugable |
| Ace Combat 8: Wings of Theve | Sin fecha | Sí | Demo jugable |
| Stranger Than Heaven (Ryu Ga Gotoku) | Sin fecha | Sí | Demo en stand de Sega |
| Mega Man: Dual Override | Primavera 2027 | Por confirmar | Tráiler |
| Physint (Kojima Productions) | Sin fecha | Inferencia (Xbox publica en PC) | Reparto anunciado |
| Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen | 6 de octubre de 2026 | Sí | Contenido nuevo |
| Minecraft Dungeons 2 | 29 de septiembre de 2026 | Sí | No se mostró en el showcase |
Fuera de las grandes, hay una capa japonesa que a mí me interesa más que muchos AAA: Level-5 llevó nueve juegos y seis salen en PC, entre ellos Decapolice, Professor Layton and the New World of Steam, Holy Horror Mansion y Yo-kai Watch 2: Haunted Domain. Konami tiene demos de Castlevania: Belmont’s Curse, la primera demo mundial de Project Zircon (en Steam) el sábado, y una presentación de Silent Hill: Townfall ese mismo día. Ryu Ga Gotoku Studio dejó jugar Stranger Than Heaven con PC confirmado. Si algo define a esta feria es eso: ports japoneses que hace cinco años ni soñábamos y que hoy son la norma.
Lo que fue marketing, lo que importa y lo que faltó
Marketing: la mascota Midori y la experiencia de cine de GTA VI, un juego que ni siquiera llega a PC, ocupando el stand de Sony en la feria más importante de Japón. También el bloque de Persona 6 en los resúmenes, que en realidad recicla el anuncio de junio.
Importa: la fecha de Revelation con PC en la lista, Persona 4 Revival en Game Pass día uno, Attack on Titan 3 con Steam y fecha, y sobre todo el patrón. Cuento los anuncios de primera línea y la mayoría incluye PC desde el primer día. Es lo contrario de lo que vimos en las presentaciones occidentales de este año, donde la exclusividad temporal sigue siendo moneda de cambio. Rockstar lo hizo con GTA VI, un juego cuyo público original, el de los mods, los servidores de rol y las cifras de Steam, es el de PC; ya hablamos de eso cuando analizamos la preventa y las ediciones de GTA VI. Que la industria japonesa vaya a contramano de esa tendencia es la mejor noticia de la feria para nosotros.
Faltó hardware, y no me extraña: TGS nunca ha sido la feria de las GPUs ni de los monitores, eso lo dejamos para Computex y CES. Y faltó el PC Gaming Show: Tokyo Direct, que se emite el domingo 20 a las 12 del mediodía hora del Este con más de 35 juegos, entre ellos Stronghold 4 y Tenebris Somnia. Lo cubriremos en el resumen semanal del domingo o como actualización de este mismo artículo.
Mi conclusión
Este Tokyo Game Show me deja una sensación que hacía tiempo no tenía con una feria: presentaciones interesantes para todo tipo de público sin limitarlo a una plataforma. El que quiere el RPG de 80 horas tiene Revelation en abril. El que quiere combate tiene Attack on Titan en diciembre y Xenoverse después. El que quiere nostalgia tiene Crazy Taxi. El que quiere autor tiene a Kojima, ahora con el logo verde. Y casi todos podemos jugarlo en la misma máquina en la que trabajamos, sin comprar una consola por un solo juego.
Si me preguntas qué haría con mi dinero, es sencillo: no reservo nada. Ni Revelation, que es el que más ganas me da. Espero la página de Steam con fecha, espero los requisitos y espero los primeros análisis de rendimiento en PC, porque los ports japoneses han mejorado mucho pero todavía traen sorpresas en el primer parche. Con los precios de GPU como están, cada compra a ciegas cuesta más que antes; si tienes dudas de qué tarjeta mueve todo esto, la guía de qué GPU me conviene en 2026 sigue vigente.